Hallan sin vida a pibe de 11 a帽os: 驴Muri贸 por jugar al "Mono espacial"?

Esta situaci贸n se registr贸 en la ciudad de聽Zapala, en Neuqu茅n. El menor falleci贸 por asfixia. Investigan si estaba jugando al mortal desafi贸 que reemplaza al "Momo". En Estados Unidos ya se cobr贸 varias vidas.

Conmoci贸n en Neuqu茅n. La polic铆a est谩 investigando la muerte de un ni帽o de 11 a帽os, de la localidad de Zapala. Todav铆a no se tienen certezas sobre las causas del deceso, pero se investiga si tiene relaci贸n con un juego que circula por las redes sociales y se lo conoce como el 鈥渕ono espacial鈥.

El comisario mayor, Julio Ariel Peralta detall贸 que alrededor de las 16.20 tomaron intervenci贸n en calle Saavedra 880, tras un llamado al 101.

All铆, encontraron al menor sin signos vitales, en el ba帽o, con un cinto en su cuello. El personal m茅dico constat贸 que hab铆a muerto por asfixia por ahorcamiento. Quien realiz贸 el llamado a la polic铆a, es el abuelo del menor, quien asegur贸 haberlo encontrado despu茅s de no obtener respuestas al llamarlo por su nombre, teniendo que abrir la puerta del ba帽o, que se encontraba trabada.

El personal dio lugar al procedimiento judicial y a la intervenci贸n de Fiscal铆a y m茅dicos forenses, quienes se encargar谩n de hacer la autopsia correspondiente. El macabro juego consiste en llegar a un estado de euforia interrumpiendo el acceso de ox铆geno al cerebro a trav茅s de la autoasfixia.

Sin embargo, la interrupci贸n del paso del ox铆geno durante unos segundos puede ser letal para los que participen en el reto.

Antecedentes
Los casos se multiplican en tierras yanquis. Un estudiante en Nueva Jersey muri贸 como resultado de un juego de asfixia. El superintendente del distrito de Bernards Township, Nick Markarian, les escribi贸 a los padres que un estudiante particip贸 en un juego conocido tambi茅n como Mono Espacial, el Juego del Desmayo o Flatliner.

Los participantes buscan lograr un estado euf贸rico suspendiendo brevemente el acceso del ox铆geno al cerebro. Sin embargo, si la interrupci贸n se excede, puede ocasionar da帽os severos o incluso la muerte. El funcionario recomend贸 que los padres hablen con sus hijos y revisen los historiales de b煤squedas en Internet.

Adem谩s, sugiri贸 estar atentos a cambios en el comportamiento y algunas huellas f铆sicas, como ojos inyectados de sangre, frecuentes dolores de cabeza o marcas en el cuello. Adem谩s, se帽al贸 que los alumnos de entre 9 y 16 a帽os son los m谩s propensos a experimentar con conductas riesgosas.

鈥淓l cerebro adolescente no procesa la informaci贸n de la misma manera que un adulto y no es capaz de entender completamente las serias consecuencias鈥, a帽adi贸.

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