Fortnite: pibe estuvo internado dos meses por su adicci贸n al videojuego

M茅dicos聽de Castell贸n, Espa帽a, publicaron el primer caso cl铆nico. De acuerdo a la investigaci贸n el adolescente present贸 s铆ntomas como el rechazo a las interacciones sociales, y escaso inter茅s por su entorno.聽

M茅dicos e investigadores de Castell贸n, Espa帽a, publicaron el primer caso cl铆nico conocido en el mundo de un adolescente聽que tuvo que permanecer dos聽meses hospitalizado por una grave adicci贸n al videojuego Fortnite.

Seg煤n explica聽en un comunicado la Universitat Jaume I (UJI) de Castell贸n el menor de edad聽mostraba s铆ntomas como el rechazo a interacciones sociales, resistencia para acudir a servicios sanitarios y escaso inter茅s por su entorno.聽

Adem谩s, presentaba alteraciones en el desempe帽o de las actividades b谩sicas de la vida diaria como en el ritmo del sue帽o.

"Se trataba de un menor de edad con un muy alto rendimiento acad茅mico previo.聽La familia hab铆a observado desde el inicio del comienzo del curso mayor absentismo escolar", explicaron los cient铆ficos.聽

Despu茅s de haber sido evaluado, los profesionales plantearon que la adicci贸n a los videojuegos actuaba como聽compensaci贸n del intenso malestar por la p茅rdida de un familiar聽y por la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo.

Fortnite y la聽adicci贸n

Los investigadores destacaron dos aspectos potencialmente adictivos en el Fornite: la imposici贸n de plazos para alcanzar los retos de cada temporada聽y no perder el progreso, y el acceso a plataformas de retransmisi贸n en vivo que muestran personas jugando mientras comentan sus estrategias.

El tratamiento adoptado tuvo聽un abordaje intensivo multidisciplinar, desde un enfoque cognitivo-conductual.聽

"Trabajamos tanto con el paciente como con su familia y, al mismo tiempo, implementamos estrategias de intervenci贸n tales como reestructuraci贸n cognitiva, desarrollo de habilidades personales, manejo de contingencias y establecimiento de pautas diariamente", detalla el informe.聽

Al finalizar el tratamiento, el paciente fue capaz de entender "las repercusiones negativas que el uso del videojuego" estaba teniendo en su vida diaria.聽"Le permiti贸 abordar el duelo por la muerte de su familiar聽y entender c贸mo el uso del juego le sirvi贸 de refugio para su malestar emocional", comentan los investigadores.

Los resultados mostraron una disminuci贸n significativa del uso de pantallas -en una primera fase despu茅s de la hospitalizaci贸n, con supervisi贸n-, as铆 como una mejora del funcionamiento social del paciente.聽

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