M谩s negocio que entretenimiento: este a帽o videojuegos generar谩n ganancias por 200 mil millones de d贸lares
Consultoras especializadas en el tema dicen que la cantidad de jugadores superar谩 incluso los que hab铆a en la 茅poca de la pandemia. Los E-sports, ejes del crecimiento.
Desde los lejanos a帽os 80, con el surgimiento de la Atari, los videojuegos impulsaron la computaci贸n a niveles insospechados. Las consolas se fueron ampliando y perfeccionado, trayendo juegos cada vez m谩s originales y de factura t茅cnica impecable en imagen, sonido y perif茅ricos.
Los progresos fueron haciendo que el p煤blico (chicos, adolescentes y no tanto) se volcara en masa a ese tipo de entretenimiento. Y los resultados est谩n a la vista.
La consultora global Newzoo, dedicada al gaming, estim贸 que en 2022 los videojuegos generar谩n ganancias por U$S 203.000 millones en todo el mundo, mejorando los niveles del fruct铆fero a帽o pasado. La estimaci贸n es que habr谩 en todo el mundo unos 3.090 millones de jugadores, superando el r茅cord de 2020, durante la primera ola de la pandemia.
Si bien los consumidores de juegos utilizan m煤ltiples plataformas -consola, PC y dispositivos m贸viles-, la que sigue dominando la industria de los videojuegos es el tel茅fono celular. Los especialistas aseguran que el mobile gaming se expandir谩 durante el a帽o representando 45% del segmento del negocio; seguido por el de experiencias de consolas con 29%; y luego los juegos de PC y descargas digitales con 19%.
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Con relaci贸n a Am茅rica Latina, los analistas hablan de un crecimiento anual del 10% en cantidad de jugadores al finalizar聽2022, lo que se traduce en US$ 8.900 millones de inversi贸n total por parte de los consumidores gamer de la regi贸n. 聽
Videojuegos: los millones que mueven los E-sports聽
De acuerdo con el reporte de Newzoo, en el segmento esports se espera un incremento en ganancias de casi US$ 1.380 millones para este a帽o a nivel mundial.
La mayor铆a de las inversiones que llegan al mundo esports est谩n relacionadas con contratos de sponsors con equipos, torneos y transmisiones en vivo. 鈥淯n equipo esports al igual que cualquier club de f煤tbol tradicional, necesita del apoyo y financiamiento econ贸mico para crecer en estructura y poder abrir el juego a otros verticales de negocio", explic贸 Esteban Abeledo, director general de Furious Gaming.
Por su parte, aunque las regiones m谩s importantes del planeta -Europa, China, Norte Am茅rica, Corea del Sur y Jap贸n- siguen dominando los deportes electr贸nicos, se espera un crecimiento exponencial de esports en mobile en Latinoam茅rica, Medio Oriente, el Sureste Asi谩tico y la India.
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Seg煤n una investigaci贸n sobre el consumo gamer en Latam, realizada por Cisneros Interactive junto a Justmob, m谩s de 50% de los gamers argentinos juegan con una frecuencia diaria, y 70% por lo menos tres veces al d铆a.
Tambi茅n es exponencial el crecimiento de los聽torneos E-sports: los streams crecieron 258% durante 2021 respecto al 2020 debido, principalmente, a la participaci贸n del p煤blico latinoamericano. 聽
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