Adolescentes en peligro: alerta por las apuestas online en las escuelas
Advierten a Cr贸nica sobre聽una tendencia preocupante que crece en los establecimientos secundarios聽ante un combo que incluye la falta de contenci贸n familiar y un contexto聽socioecon贸mico complejo.
El juego de apuestas en los casinos virtuales gana espacio en las aulas, donde los alumnos son protagonistas de una tendencia preocupante que crece en los establecimientos secundarios ante un combo que incluye, por un lado, a la falta de restricciones y de contenci贸n escolar y familiar y, por el otro, a un contexto socioecon贸mico por dem谩s complejo para los chicos y su entorno.
"Es una batalla perdida", reconoci贸聽el preceptor de una colegio porte帽o聽Fernando聽en di谩logo con Cr贸nica. "En los recreos es descomunal la manera en que apuestan. Uno no le puede decir nada y no estamos autorizados a pedirles el tel茅fono. Entonces el chico hace lo que quiere. Yo lo noto porque les relojeo los celulares, pero si pasa alguien de la direcci贸n y los ves jugando, tampoco puede hacer alg煤n tipo de advertencia", detall贸.
Y聽sigui贸: "En hora de clase la utilizaci贸n del celular est谩 supeditada a la consigna del docente. Supuestamente no pueden estar jugando, pero tratan de evitar el control del profesor". En este sentido, Gregoria, quien brinda clases de Historia en un establecimiento educativo del partido de Moreno, dej贸 en claro que la situaci贸n no es para nada sencilla de controlar: "Nos excede porque no sabemos si el chico est谩 leyendo un texto que se le pidi贸 en la clase, chateando con alguien externo, mirando las redes sociales o apostando online".
En cuanto a la escasez de herramientas de control que disponen los docentes, la licenciada en Psicolog铆a Laura Caballero consider贸 ante la consulta de Cr贸nica: "En la escuela juegan porque no hay informaci贸n respecto a los riesgos ni un control. Se perdi贸 el l铆mite en los colegios. Hay una devaluaci贸n general de la instituci贸n escolar, sea p煤blica o privada".
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Otro punto importante en lo que tiene que ver con la proliferaci贸n de este h谩bito est谩 relacionado con lo que ocurre en las casas. Primero, porque uno o ambos padres tambi茅n suelen frecuentar estas plataformas de apuestas. Al respecto, Fernando revel贸 que su hijo de 15 a帽os "se meti贸 en estos casinos por un compa帽ero del colegio cuyo padre le hab铆a habilitado la cuenta". Y despu茅s, porque para muchos adolescentes constituye la 煤nica fuente de ingresos, representando la tentaci贸n de obtener "dinero f谩cil".
Justamente, Mariano, profesor de tres colegios del conurbano, asegur贸 ante este medio que "se trata de alumnos que vienen de familias en situaciones econ贸micas complejas, porque sus pap谩s hacen changas o no tienen un trabajo formal. Los casinos virtuales se presentan ante ellos como un sistema de circulaci贸n de dinero en el que pueden obtener plata por primera vez, sin cumplir horarios ni 贸rdenes, y comenzar as铆 a suplir muchas carencias econ贸micas. Es como un medio de subsistencia".
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En este sentido, Gregoria reflej贸 que "en una escuela de Mor贸n hay dos alumnos del quinto a帽o que cobran m铆nimamente 70.000 como cajeros y en los 煤ltimos d铆as se pelearon entre s铆 porque compiten para captar clientes, que son sus compa帽eros". Luego, revel贸: "Hay un chico de segundo a帽o que le ped铆a plata a sus amigos para comprarse comida, argumentando que 茅l no ten铆a. Esta situaci贸n llam贸 la atenci贸n de las autoridades, que convocaron a los padres del menor para informarles lo que estaba pasando. Pero los pap谩s del nene aseguraron que diariamente le transfer铆an dinero para su almuerzo. Finalmente, descubrieron que lo gastaba en apuestas".
Ambos episodios dan cuenta de la edad en que los alumnos comienzan a jugar en casinos virtuales, los 14 a帽os, y el momento en que se masifican las apuestas de los estudiantes, entre los 16 y los 18 a帽os. Caballero encuentra la explicaci贸n a este fen贸meno en "el querer obtener placer ante una realidad que no es prometedora. El no tener metas a futuro hace que los chicos depositen todo su deseo en juegos, ya sea que ganen dinero real o no. Esto puede llevar a la conformaci贸n de un adulto lud贸pata, donde el placer pasa por la euforia y la adrenalina que genera la posibilidad de perder".
Por M.R.