INFORME ESPECIAL

Vacaciones "gamer": c贸mo regular el uso de videojuegos en tiempos de receso escolar

Cr贸nica dialog贸 con especialistas sobre un tema que preocupa a los padres. 驴Qu茅 funci贸n cumplen las consolas hoy en d铆a, adem谩s de entretener?

En tiempos de vacaciones, el "start" permanente parece haber desplazado por completo al "game over" en las diferentes consolas de juegos que hay hoy en d铆a en much铆simos hogares de Argentina. Se trata de una situaci贸n que deriva en per铆odos interminables frente a la pantalla por parte de ni帽os y adolescentes y, a la vez, pone en evidencia las dudas de los adultos a cargo respecto a c贸mo regular adecuadamente el empleo de estos dispositivos.

En este sentido, los especialistas hablan de un uso saludable de las diferentes consolas, per铆odo que se suele vincular con una permanencia no mayor a las dos horas diarias para aquellos menores cuyas edades oscilen entre los 6 y los 17 a帽os. Una limitaci贸n horaria que en los hechos resulta por dem谩s irreal, dado que en la gran mayor铆a de los sitios donde hay un equipo de videojuegos los ni帽os o adolescentes de la casa suelen m铆nimamente duplicar ese tiempo con el joystick en mano y, en consecuencia, descuidan actividades esenciales y necesarias como el descanso y la interacci贸n con la familia y los amigos.

En la mayor铆a de los casos, los "gamers" son varones que, producto de una frecuencia cada vez m谩s extendida frente a la pantalla, comienzan a potenciar una obsesi贸n que muchas veces puede derivar en tristeza, depresi贸n, ansiedad, timidez y agresividad, ya que quieren jugar cada vez m谩s y ya no les interesa otra actividad.

Seg煤n una psic贸loga, las pantallas cumplen hoy una funci贸n emocional y de contenci贸n.

En este sentido, la licenciada en psicolog铆a Daniela Gasparini argument贸 ante Cr贸nica que "cuando esto no es de uso limitado, empiezan a aislarse progresivamente, buscan excusas para no salir de su casa y as铆 permanecer frente a la pantalla". Adem谩s, la profesional alert贸 que "el exceso de esta actividad se traduce m铆nimamente en un problema de salud mental, pero no el 煤nico".

Ante semejante problem谩tica en avance, la psic贸loga dej贸 en claro que "es responsabilidad de los adultos la educaci贸n digital porque ning煤n pibe se educa solo". "Es importante estar adaptados a los cambios tecnol贸gicos, a las nuevas formas de relacionarse, a los nuevos sufrimientos de la juventud, hay que fortalecer las redes de contenci贸n, la escucha activa y el di谩logo en la casa", agreg贸.

Por otro lado, la tambi茅n licenciada en psicolog铆a Laura Caballaro brind贸 una impresi贸n diferente a la habitual respecto a este tipo de comportamientos de los menores frente a las tecnolog铆as: "Mi mirada es m谩s permisiva porque el contexto cambi贸, dado que hay menos espacios seguros para jugar, menos tiempo libre real, y adultos m谩s cansados o ausentes emocionalmente. Pedir que salgan a jugar cuando no hay con qui茅n, ni d贸nde, resulta una consigna vac铆a". Por lo tanto, la especialista argument贸 que "muchos chicos pasan horas frente al celular o la PlayStation y desde una mirada psicol贸gica, esto no puede leerse solo como exceso o problema: las pantallas cumplen hoy una funci贸n emocional". En referencia a este aspecto final que menciona, agreg贸 que "estos dispositivos act煤an como reguladores de ansiedad, del aburrimiento y de la frustraci贸n e incluso ofrecen un espacio de control y pertenencia en un mundo que, para ellos, suele ser m谩s exigente y menos previsible que antes".

Las consolas de videojuegos cobran protagonismo en un contexto de inseguridad para jugar en la calle.

En este contexto, la psic贸loga tambi茅n hizo alusi贸n al rol de los padres frente a esa prolongada de los ni帽os frente a las pantallas, expresando que "la responsabilidad adulta no est谩 en prohibir, sino en acompa帽ar y dar sentido". "El riesgo no es el tiempo frente a la pantalla, sino cuando la misma se vuelve el 煤nico refugio emocional", sum贸. Y, al mismo tiempo, aclar贸: "Las pantallas no son el enemigo. El verdadero problema aparece cuando no hay adultos disponibles para ayudar a los chicos a habitar tanto el mundo digital como el real".

En conclusi贸n, ambas profesionales confluyeron, desde perspectivas diferentes, en que es crucial encontrar las alternativas para limitar los tiempos de uso de la consola sin recurrir a impedimentos bruscos. Para eso, plantean acudir a la presencia, la cercan铆a y el di谩logo, as铆 como a actividades alternativas que representan una muestra de inter茅s hacia sus hijos.

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