NOVEDAD

驴Lleg贸 el momento definitivo de la realidad virtual en los videojuegos?

Esta tecnolog铆a se est谩 consolidando, pero eso no asegura que vaya a ser el futuro del sector; al menos, a corto plazo.聽

No es la primera vez que se habla de la RV aplicada al mundo de los videojuegos. De hecho, este tema ha sido muy recurrente en los medios de comunicaci贸n y las webs expertas durante muchos a帽os. Cada novedad, cada posibilidad al respecto, ha levantado una gran expectaci贸n. Este es un escenario que viene de lejos. El hype de la realidad virtual ha sido incre铆ble durante d茅cadas, ya que el futuro, en muchas ocasiones, se imagin贸 plagado de este entorno.聽

Tal vez fuese por la influencia del cine, pero en los 80 y los 90 se so帽aba con una 茅poca actual sumergida en este tipo de tecnolog铆a y, curiosamente, no tiene nada que ver con lo que hemos estado viviendo hasta ahora. La RV parec铆a relegada a algunas presentaciones espectaculares, propias de las convenciones sectoriales, o para alg煤n descubrimiento m茅dico o del campo de la ingenier铆a. Su aplicaci贸n en la vida cotidiana, todav铆a estaba lejos de consolidarse. Al menos, hasta hace poco m谩s de 3 a帽os, cuando algunos de los principales 鈥済ur煤s鈥 de la inform谩tica empezaron a hablar de un fen贸meno llamado 鈥淢etaverso鈥.

Este nuevo mundo digital iba a necesitar de todos los avances posibles relacionados con la realidad virtual, ya que era su herramienta principal y la base de su entorno. Pas贸 el tiempo y este Metaverso no parece evolucionar como se esperaba (al menos, no abundan las noticias sobre su construcci贸n). Pero la posibilidad de que se llevase a cabo fue un revulsivo para las empresas que se dedican al desarrollo de la RV. Ahora, existen m谩s equipos para poder sumergirse en este entorno y, lo m谩s importante, a un precio m谩s asequible. Recordemos que el coste ha sido uno de los principales obst谩culos para que los usuarios se iniciasen en este tipo de actividad.聽

Curiosamente, Meta, que es una de las principales compa帽铆as impulsoras del Metaverso, es la responsable de las Meta Quest 3S, que est谩n entre las m谩s utilizadas para los videojuegos con realidad virtual. Y es que este sector,el de los juegos, puede uno de los que m谩s van a aprovechar la tecnolog铆a virtual. Su capacidad inmersiva, que dota al jugador de un contexto de gran realismo y una libertad de movimientos incre铆ble, puede representar el futuro de este mercado. Otras industrias, como el iGaming, ya est谩n valorando introducirlo para entretenimientos del estilo de las tragamonedas gratis Argentina.聽

VR

Algunos se preguntar谩n, 驴acaso no existen ya videojuegos que se basan en la realidad virtual? S铆, es cierto, desde hace algunos a帽os ya est谩n disponibles. Y su cantidad y variedad est谩 aumentado exponencialmente. Una de las principales consolas del mercado, la PS5, parece estar apostando fuertemente por esta modalidad, con interesantes equipos y un extenso cat谩logo de t铆tulos orientados a la RV. En este aspecto, Sony parece estar tomando ventaja sobre algunos competidores, como la Xbox.聽

Con este escenario, lo l贸gico ser铆a pensar que vamos a asistir a la consolidaci贸n de esta tecnolog铆a en el ecosistema de los videojuegos y que se convertir谩 en la tendencia dominante para los pr贸ximos a帽os. Pero, tal vez, no debamos precipitarnos. Las costumbres de los usuarios no son tan sencillas de cambiar. Despu茅s de todo, la gran expansi贸n del sector est谩 llegando a trav茅s de dispositivos mucho m谩s comunes, el celular, y sus juegos, que son bastante sencillos en comparaci贸n con los t铆tulos para consola. 聽聽

Bien es cierto que existe un porcentaje de Gamers m谩s centrados en los nuevos productos y que est谩n deseosos de que la RV aporte grandes novedades a sus experiencias como jugadores. Pero, por otra parte, los productos para celulares ya aportan m谩s de la mitad de los ingresos a la industria del videojuego. 驴Hasta qu茅 punto sus esfuerzos deben dedicarse a un 谩mbito o a otro? La estrategia m谩s razonable ser铆a comprobar c贸mo evolucionan las ventas de t铆tulos de RV, para valorar la inversi贸n en I+D+i.聽

Claro que este mercado requiere de anticiparse a la competencia e, incluso, a las preferencias de los usuarios, por lo que este periodo de tiempo podr铆a ser un aut茅ntico h谩ndicap. Tal vez, lo que ocurrir谩, es que aquellas compa帽铆as con mayor m煤sculo financiero sean las que acaben por atender las diferentes opciones y vayan ajustando su estrategia a las circunstancias del mercado. Por lo pronto, los aficionados a estos juegos, por fin tenemos la opci贸n de disfrutar la RV. 驴El futuro? Lo veremos. 聽

Esta nota habla de: