VR: las industrias que m谩s quieren explotarlo

La realidad aumentada es ya un hecho. Lo que sucede es que sigue siendo costosa y su uso no ha sido generalizado o explotado, como podr铆a ser.

Sin embargo, esto puede cambiar en el curso de los pr贸ximos a帽os, en los que se espera que deje de ser un artefacto de lujo o exclusivo para ciertas compa帽铆as, para pasar a ser de uso general para el entretenimiento, educaci贸n y otras industrias donde la realidad virtual (VR) aumentada puede realmente cambiarlo todo.

Para aquellos que no est谩n al tanto de la VR, aqu铆 hay una definici贸n muy breve: la realidad virtual (VR), es el t茅rmino que se usa para describir un entorno donde es posible sentir que se est谩 all铆, aunque est茅s en el sof谩 de tu casa.

Cuidado de la salud

La atenci贸n m茅dica en una aplicaci贸n importante donde la realidad virtual puede tener un impacto significativo. Los profesionales de la salud ahora usan modelos virtuales para prepararse para trabajar con cuerpos reales y la realidad virtual incluso se ha utilizado como alivio del dolor para las quemaduras.

La VR tambi茅n se puede utilizar como tratamiento para problemas de salud mental, y se cree que la Terapia de Exposici贸n a la Realidad Virtual es particularmente eficaz en el tratamiento del TEPT y la ansiedad. Hay muchas otras formas en que pasar tiempo en la realidad virtual puede tener beneficios terap茅uticos.

Casinos online

Los casinos en l铆nea y en general el juego online es una de las industrias que puede explotar m谩s a fondo y del lado del entretenimiento la tecnolog铆a de realidad virtual aumentada.

Actualmente, los casinos online ofrecen la posibilidad de jugar en vivo y en directo, con transmisiones en HD y con la posibilidad de chatear con el o la crupier y los dem谩s miembros de una mesa de ruleta o de blackjack.

Esta modalidad de juego puede verse totalmente revolucionada, -por lo menos en los pa铆ses donde jugar en casinos es permitido/legal-, con el acceso y ampliaci贸n del uso de dispositivos de VR.

La realidad aumentada aplicada al casino en vivo Espa帽a, donde actualmente y acorde con el citado portal de casino, s贸lo es legal jugar en la ruleta en vivo, podr铆a ser el siguiente boom de esta industria que se ha visto beneficiada con el cierre de casinos f铆sicos y el aumento del juego online desde el hogar.

Minorista

El problema con las compras online es que no podemos probarnos la ropa que queremos antes de comprarla, lo que nos lleva a comprar dos tallas y devolver una, o pedir una talla y rezar para que se ajuste a tu forma y talla. Esto podr铆a cambiar pronto con la tecnolog铆a de escaneo corporal en realidad virtual, que nos permitir铆a probarnos ropa en el mundo virtual para ver c贸mo se ver铆an en persona.

Varias empresas est谩n intentando traernos la experiencia de compra de realidad virtual.Y no se trata solo de un cambio de imagen de la moda. El a帽o pasado, eBay lanz贸 'la primera tienda departamental de realidad virtual del mundo' en asociaci贸n con el minorista australiano Myer. 驴Es este el futuro de las compras?

Arquitectura

La realidad virtual est谩 cambiando gradualmente la forma en que los arquitectos dise帽an y experimentan su trabajo. La realidad virtual le permite ver no solo c贸mo se ver谩 un edificio o espacio, sino tambi茅n c贸mo se sentir谩. Para los propietarios de viviendas, pueden descubrir el espacio antes de que se construya f铆sicamente y realizar cambios en tiempo real, lo que ahorra tiempo y dinero al cliente y al arquitecto (al tiempo que aumenta la satisfacci贸n al finalizar el proyecto). 聽

Deportes

La forma en que vemos los deportes ya est谩 cambiando, ya son varias las empresas de realidad virtual especializadas en ofrecer eventos deportivos en vivo. Por ejemplo, puedes ver la NBA, la NFL y otros eventos en realidad virtual.

BT Sport transmiti贸 la final de la UEFA Champions League en realidad virtual de 360 grados a trav茅s de YouTube y la aplicaci贸n BT VR, todo gratis. Pod铆as ver el partido desde varios lugares del estadio, como si estuvieras realmente all铆. Iniciativas como esta ayudar谩n a cambiar la forma en que se ven los deportes.

Entretenimiento

La realidad virtual se utiliza en la industria del entretenimiento para mejorar las experiencias con pel铆culas en 360 掳 (ejemplos en YouTube) y aumentar su conexi贸n emocional con ellos y / o los personajes. Disney Movies VR, por ejemplo, lleva al usuario a eventos de alfombra roja y a una entrevista con el elenco de "El libro de la selva".

La realidad virtual tambi茅n podr铆a revolucionar la forma en que se crea el contenido multimedia.

Educaci贸n

La realidad virtual podr铆a revolucionar la educaci贸n al permitir que los estudiantes aprendan de una manera inmersiva y experiencial. Unimersiv tiene aplicaciones que permiten a los usuarios hacer un recorrido por la Antigua Roma, explorar el cerebro humano y abordar el Titanic. Immersive VR Education ha construido un aula de realidad virtual donde las personas pueden aprender de profesores de todo el mundo. 聽

Es probable que la realidad virtual influya en su lugar de trabajo, hobbies y vida social en el futuro, y eso ser谩 antes de lo que esperamos. Las posibilidades que nos ofrece la realidad virtual son infinitas; las 煤nicas cosas que no podemos reemplazar son comer y dormir, eso lo seguimos necesitando... por ahora.

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