eSports y su influencia en el mundo audiovisual actual
Se trata de algo m谩s que un espect谩culo deportivo; su impacto se extiende en el mundo audiovisual y de las redes de comunicaci贸n.
El mundo de la tecnolog铆a deja huella, sin duda, en todas las expresiones de arte y de la cultura. Evidentemente, el mundo audiovisual, con su importante componente t茅cnico, no pod铆a ser menos y evoluciona con todos los avances que tiene a su alcance. Pero adem谩s del peso tecnol贸gico en su evoluci贸n, vemos diversas influencias en base a las distintas modas y tendencias. Los videojuegos y los eSports est谩n dejando impronta en muchos de los productos audiovisuales que se lanzan al mercado; y en diversas manifestaciones en medios como las redes sociales.
Poco podemos decir sobre los videojuegos que la mayor parte de los lectores no sepan ya. Se trata de uno de los mercados m谩s potentes del mundo y uno de los pilares del ocio digital. Sin embargo, los eSports tienen una trayectoria (al menos medi谩tica) mucho m谩s reducida. Y no todo el mundo los conoce a fondo; aunque esto est谩 cambiando, ya que sus audiencias, en la actualidad, se cuentan por cientos de miles de espectadores al a帽o. Los deportes electr贸nicos no son otra cosa que competiciones de videojuegos; eso s铆, profesionalizadas y retransmitidas al mundo. Y, como hemos dicho, con altas cotas de seguimiento y unas previsiones a煤n mayores a corto plazo.聽聽
Estas competencias atraen a un p煤blico muy amplio y que no duda en comentar los diferentes eventos con entusiasmo. Se trata de todo un espect谩culo moderno y digital que cuenta con la presencia de los 鈥淪treamers鈥 como maestros de ceremonia. Estos nuevos 鈥済ur煤s鈥 de la comunicaci贸n han creado aut茅ntica tendencia y su contenido audiovisual es seguido por millones de personas en sus respectivos canales, de las plataformas como Twitch o YouTube. Ese contenido ya refleja, de por s铆, la influencia de estos eSports y de los videojuegos en general.
La manera en la que los aficionados se expresan en las redes sociales tambi茅n tiene mucho que ver con c贸mo viven los eventos de eSports con mayor seguimiento y repercusi贸n. S贸lo debemos fijarnos en determinados videos cortos de TikTok, el lenguaje y la escenificaci贸n. La influencia de los 鈥淪treamers鈥 m谩s populares es evidente. Y lo mismo ocurre en otras redes, como Instagram. Se trata de adopci贸n de una forma de cultura propia de nuestros tiempos. Evidentemente, esto no es exclusivo de los deportes electr贸nicos; los videojuegos comparten parte de este ecosistema y sus expresiones son, en gran medida, comunes. 聽
Para agrandar este impacto, encontramos que diversos productos audiovisuales hacen referencia expresa al mundo de los eSports, de una forma u otra. Incluso, son fuentes de inspiraci贸n para algunas de las series mejor valoradas del momento. Es el caso de Arcane, cuya trama argumental gira en torno de League of Legends, el mayor representante, en la actualidad, del mundo de los eSports. Si el cine se ha podido inspirar en el universo de los c贸mics de Marvel, con sus personajes ic贸nicos y las tramas ya creadas, 驴por qu茅 no utilizar uno de los juegos m谩s populares para una serie de ficci贸n? Ya hab铆a ocurrido antes con otros de los videojuegos m谩s reconocidos, como Castlevania.
Pero Arcane ha roto todos los moldes. Ha sido alabada por p煤blico y cr铆tica, acumulando algunos de los galardones m谩s prestigiosos de la animaci贸n y la televisi贸n. De hecho, Netflix, la plataforma donde se exhibe, ya hace alg煤n tiempo que ha entendido que los eSports son un importante fil贸n para llegar a un p煤blico cada vez mayor, por lo que tiene otras producciones del mismo estilo; como Dota: Sangre de Drag贸n, que se inspira en Dota 2, otro de los grandes protagonistas de los deportes electr贸nicos.
En definitiva, vemos una importante expansi贸n de los eSports en el mundo de los deportes y del espect谩culo. Y esto tiene un reflejo directo en el mundo audiovisual; a trav茅s de sus retransmisiones, las expresiones en los medios y la creaci贸n de productos relacionados con su tem谩tica. No tiene que extra帽arnos que esta tendencia vaya a m谩s y pronto la encontramos en m谩s esferas de nuestra cultura. De hecho, League of Legends ya ha dado el paso a la literatura tambi茅n, con la obra 鈥淩uination鈥, que se lanz贸 el pasado a帽o 2022.