Con el objetivo de democratizar el acceso a la tecnología y preparar a estudiantes de Argentina y Latinoamérica en las disciplinas que marcarán el futuro del empleo global, la empresa de tecnología educativa Educabot lanzó Animaciones, una plataforma libre y gratuita de inducción a la programación en bloques a partir de la creación de proyectos de animaciones.

Animaciones es una versión de Scratch pensada para chicos de entre 7 y 14 años. Permite crear proyectos de animación a partir de la lógica de la programación en bloques, en donde cada proyecto es propiedad del usuario y luego pueden aplicar a sus clases o iniciativas personales.

En este sentido, la dinámica de la programación en bloque permite desarrollar proyectos increíbles sin necesidad de tener un conocimiento muy profundo de código.

Además, para dar forma a una narrativa atrapante para los más chicos, desde Educabot crearon un universo lúdico alrededor de Ester, Daniel, Ubaldo, Cloe y Aike, quienes juntos dan vida a la familia Bot y cada uno tiene misiones que cumplir con la ayuda de los usuarios.

"Formándose en programación, chicas y chicos desarrollan capacidades digitales que les permiten comprender cómo funcionan las tecnologías que nos rodean en la vida cotidiana. Esto es indispensable para que puedan utilizarlas de manera activa y consciente, pero fundamentalmente también para que puedan repensarlas y ponerlas en jaque", señaló Matías Scovotti, CEO y cofundador de Educabot.

Esta herramienta se suma a las aplicaciones de la compañía, en donde se destaca principalmente Aula, una plataforma para digitalizar los procesos de enseñanza y aprendizaje de las escuelas. Se trata de un entorno controlado donde los docentes pueden realizar su planificación diaria, semanal y mensual, realizar clases en vivo de forma simple y segura, crear actividades y tareas, seguir el rendimiento y las calificaciones de sus alumnos, almacenar archivos y utilizar documentos colaborativos. Todo, con un solo acceso y también de forma gratuita.

Los personajes que intervienen en la "app" son Ester, Daniel, Ubaldo, Cloe y Aike, cada uno tiene misiones que cumplir con la ayuda de los usuarios.

La novedad con respecto a esta plataforma es la inclusión de la biblioteca digital, un repertorio de libros, manuales y actividades educativas especialmente pensadas para el trabajo en el aula.

De forma interactiva y mediante la asignación y seguimiento de los alumnos, docentes y estudiantes de Latinoamérica pueden acceder a todo el contenido en un solo lugar.

En las escuelas

En 2020 estaba planeado en Argentina que programación y robótica fueran materias de enseñanza obligatoria en todas las escuelas del país, como parte del Plan Nacional Integral de Educación Digital. La Escuela C.I.M.D.I.P. & Miguel Cané de Quilmes ya había comenzado con proyectos de tecnología y, a pesar del contexto de pandemia, en diciembre sus alumnos pudieron certificarse en programación y pensamiento computacional.

A lo largo del 2020 los alumnos del nivel secundario trabajaron proyectos donde articularon la robótica con el resto de las materias, crearon un riñón artificial con diseño 3D y diseñaron una "app pulsera" para activar frente a un acoso callejero.

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