Millennials argentinos y el consumo de eSports
El crecimiento del consumo de videojuegos ha repercutido en las audiencias de los deportes electr贸nicos
Los 煤ltimos datos apuntan a que hasta el 20% de millennials en Argentina consumen eSports, es decir, partidas competitivas de videojuegos de lo m谩s populares como League Of Legends, Fortnite, Call Of Duty o Valorant. El consumo de este tipo de entretenimiento no ha hecho m谩s que crecer con el paso de los a帽os, y se apunta a que ahora mismo son m谩s las personas que juegan en consola o ordenador que aquellas que consumen series o pel铆culas.
聽
El hecho de que cada vez sean m谩s los consumidores de videojuegos ha repercutido directamente en el consumo de los deportes electr贸nicos, que tambi茅n ha crecido. Estas partidas, entre los jugadores m谩s j贸venes, tienen casi la misma repercusi贸n que los eventos deportivos tradicionales, y es que lo que antes suced铆a sobre un terreno de juego, ahora, puede estar pasando en la pantalla de un ordenador y con un equipo de jugadores de videoconsola.
聽
Ese 茅xito ha hecho que en las recientes semanas hayan trascendido fondos e inversiones de personajes muy populares como Drake, Stephen Curry o Jennifer L贸pez. Aunque la suspensi贸n de eventos a causa de la situaci贸n sanitaria actual ha hecho que a lo largo de 2020 la industria no llegara a exportar del todo, se espera que a lo largo de los pr贸ximos a帽os acabe generando el suficiente inter茅s como para equipararse al deporte tradicional.
聽
Argentina es el tercer pa铆s con mayor audiencia entre los pa铆ses hispanohablantes, solamente por detr谩s de M茅xico y Espa帽a. Adem谩s, en el pa铆s existen muchas celebridades que se han involucrado de forma activa en este mundo. Futbolistas como el Kun Aguero, que ahora es un streamer habitual y propietario del equipo Kr眉 eSports, el tenista Diego Schwartzman, que posee Stone Movistar, o el ex jugador de baloncesto Fabricio Oberto, due帽o de New Indians GG, se han involucrado de forma reciente en este mundo.
聽
Evidentemente, la entrada de este tipo de personalidades en los deportes electr贸nicos ha hecho que cada vez sea mayor el inter茅s tanto de los patrocinadores como de todos aquellos elementos que, de forma tradicional, estaban situados alrededor del deporte de toda la vida. As铆 pues, las televisiones y especialmente los canales de streaming de Internet han puesto mucho inter茅s en unas partidas que cada vez recogen mejores audiencias. As铆 mismo, los patrocinadores han aportado viabilidad econ贸mica a proyectos que cada vez son m谩s grandes, e incluso industrias como la de las apuestas online, que siempre hab铆a estado relacionado con deportes como el f煤tbol, el tenis o el baloncesto, ahora se vuelcan en eventos de League Of Legends o CS:GO, dos de los videojuegos con m谩s presencia en sitios como Bet365 o Codere.
聽
As铆 pues, es cuesti贸n de tiempo que los eSports se conviertan en un entretenimiento puntero en Argentina, donde cada vez hay m谩s espectadores, especialmente entre los m谩s j贸venes. Mientras el consumo de videojuegos siga creciendo, parece evidente que las competiciones de deportes electr贸nicos tambi茅n ir谩n al alza en el pa铆s, al igual que en el resto de estados hispanohablantes.