eSports y su influencia en el mundo audiovisual actual
Se trata de algo más que un espectáculo deportivo; su impacto se extiende en el mundo audiovisual y de las redes de comunicación.
El mundo de la tecnología deja huella, sin duda, en todas las expresiones de arte y de la cultura. Evidentemente, el mundo audiovisual, con su importante componente técnico, no podía ser menos y evoluciona con todos los avances que tiene a su alcance. Pero además del peso tecnológico en su evolución, vemos diversas influencias en base a las distintas modas y tendencias. Los videojuegos y los eSports están dejando impronta en muchos de los productos audiovisuales que se lanzan al mercado; y en diversas manifestaciones en medios como las redes sociales.
Poco podemos decir sobre los videojuegos que la mayor parte de los lectores no sepan ya. Se trata de uno de los mercados más potentes del mundo y uno de los pilares del ocio digital. Sin embargo, los eSports tienen una trayectoria (al menos mediática) mucho más reducida. Y no todo el mundo los conoce a fondo; aunque esto está cambiando, ya que sus audiencias, en la actualidad, se cuentan por cientos de miles de espectadores al año. Los deportes electrónicos no son otra cosa que competiciones de videojuegos; eso sí, profesionalizadas y retransmitidas al mundo. Y, como hemos dicho, con altas cotas de seguimiento y unas previsiones aún mayores a corto plazo.
Estas competencias atraen a un público muy amplio y que no duda en comentar los diferentes eventos con entusiasmo. Se trata de todo un espectáculo moderno y digital que cuenta con la presencia de los “Streamers” como maestros de ceremonia. Estos nuevos “gurús” de la comunicación han creado auténtica tendencia y su contenido audiovisual es seguido por millones de personas en sus respectivos canales, de las plataformas como Twitch o YouTube. Ese contenido ya refleja, de por sí, la influencia de estos eSports y de los videojuegos en general.
La manera en la que los aficionados se expresan en las redes sociales también tiene mucho que ver con cómo viven los eventos de eSports con mayor seguimiento y repercusión. Sólo debemos fijarnos en determinados videos cortos de TikTok, el lenguaje y la escenificación. La influencia de los “Streamers” más populares es evidente. Y lo mismo ocurre en otras redes, como Instagram. Se trata de adopción de una forma de cultura propia de nuestros tiempos. Evidentemente, esto no es exclusivo de los deportes electrónicos; los videojuegos comparten parte de este ecosistema y sus expresiones son, en gran medida, comunes.
Para agrandar este impacto, encontramos que diversos productos audiovisuales hacen referencia expresa al mundo de los eSports, de una forma u otra. Incluso, son fuentes de inspiración para algunas de las series mejor valoradas del momento. Es el caso de Arcane, cuya trama argumental gira en torno de League of Legends, el mayor representante, en la actualidad, del mundo de los eSports. Si el cine se ha podido inspirar en el universo de los cómics de Marvel, con sus personajes icónicos y las tramas ya creadas, ¿por qué no utilizar uno de los juegos más populares para una serie de ficción? Ya había ocurrido antes con otros de los videojuegos más reconocidos, como Castlevania.
Pero Arcane ha roto todos los moldes. Ha sido alabada por público y crítica, acumulando algunos de los galardones más prestigiosos de la animación y la televisión. De hecho, Netflix, la plataforma donde se exhibe, ya hace algún tiempo que ha entendido que los eSports son un importante filón para llegar a un público cada vez mayor, por lo que tiene otras producciones del mismo estilo; como Dota: Sangre de Dragón, que se inspira en Dota 2, otro de los grandes protagonistas de los deportes electrónicos.
En definitiva, vemos una importante expansión de los eSports en el mundo de los deportes y del espectáculo. Y esto tiene un reflejo directo en el mundo audiovisual; a través de sus retransmisiones, las expresiones en los medios y la creación de productos relacionados con su temática. No tiene que extrañarnos que esta tendencia vaya a más y pronto la encontramos en más esferas de nuestra cultura. De hecho, League of Legends ya ha dado el paso a la literatura también, con la obra “Ruination”, que se lanzó el pasado año 2022.

