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¿Llegó el momento definitivo de la realidad virtual en los videojuegos?

Esta tecnología se está consolidando, pero eso no asegura que vaya a ser el futuro del sector; al menos, a corto plazo. 

No es la primera vez que se habla de la RV aplicada al mundo de los videojuegos. De hecho, este tema ha sido muy recurrente en los medios de comunicación y las webs expertas durante muchos años. Cada novedad, cada posibilidad al respecto, ha levantado una gran expectación. Este es un escenario que viene de lejos. El hype de la realidad virtual ha sido increíble durante décadas, ya que el futuro, en muchas ocasiones, se imaginó plagado de este entorno. 

Tal vez fuese por la influencia del cine, pero en los 80 y los 90 se soñaba con una época actual sumergida en este tipo de tecnología y, curiosamente, no tiene nada que ver con lo que hemos estado viviendo hasta ahora. La RV parecía relegada a algunas presentaciones espectaculares, propias de las convenciones sectoriales, o para algún descubrimiento médico o del campo de la ingeniería. Su aplicación en la vida cotidiana, todavía estaba lejos de consolidarse. Al menos, hasta hace poco más de 3 años, cuando algunos de los principales “gurús” de la informática empezaron a hablar de un fenómeno llamado “Metaverso”.

Este nuevo mundo digital iba a necesitar de todos los avances posibles relacionados con la realidad virtual, ya que era su herramienta principal y la base de su entorno. Pasó el tiempo y este Metaverso no parece evolucionar como se esperaba (al menos, no abundan las noticias sobre su construcción). Pero la posibilidad de que se llevase a cabo fue un revulsivo para las empresas que se dedican al desarrollo de la RV. Ahora, existen más equipos para poder sumergirse en este entorno y, lo más importante, a un precio más asequible. Recordemos que el coste ha sido uno de los principales obstáculos para que los usuarios se iniciasen en este tipo de actividad. 

Curiosamente, Meta, que es una de las principales compañías impulsoras del Metaverso, es la responsable de las Meta Quest 3S, que están entre las más utilizadas para los videojuegos con realidad virtual. Y es que este sector,el de los juegos, puede uno de los que más van a aprovechar la tecnología virtual. Su capacidad inmersiva, que dota al jugador de un contexto de gran realismo y una libertad de movimientos increíble, puede representar el futuro de este mercado. Otras industrias, como el iGaming, ya están valorando introducirlo para entretenimientos del estilo de las tragamonedas gratis Argentina.
 

VR
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Algunos se preguntarán, ¿acaso no existen ya videojuegos que se basan en la realidad virtual? Sí, es cierto, desde hace algunos años ya están disponibles. Y su cantidad y variedad está aumentado exponencialmente. Una de las principales consolas del mercado, la PS5, parece estar apostando fuertemente por esta modalidad, con interesantes equipos y un extenso catálogo de títulos orientados a la RV. En este aspecto, Sony parece estar tomando ventaja sobre algunos competidores, como la Xbox. 

Con este escenario, lo lógico sería pensar que vamos a asistir a la consolidación de esta tecnología en el ecosistema de los videojuegos y que se convertirá en la tendencia dominante para los próximos años. Pero, tal vez, no debamos precipitarnos. Las costumbres de los usuarios no son tan sencillas de cambiar. Después de todo, la gran expansión del sector está llegando a través de dispositivos mucho más comunes, el celular, y sus juegos, que son bastante sencillos en comparación con los títulos para consola.   

Bien es cierto que existe un porcentaje de Gamers más centrados en los nuevos productos y que están deseosos de que la RV aporte grandes novedades a sus experiencias como jugadores. Pero, por otra parte, los productos para celulares ya aportan más de la mitad de los ingresos a la industria del videojuego. ¿Hasta qué punto sus esfuerzos deben dedicarse a un ámbito o a otro? La estrategia más razonable sería comprobar cómo evolucionan las ventas de títulos de RV, para valorar la inversión en I+D+i. 

Claro que este mercado requiere de anticiparse a la competencia e, incluso, a las preferencias de los usuarios, por lo que este periodo de tiempo podría ser un auténtico hándicap. Tal vez, lo que ocurrirá, es que aquellas compañías con mayor músculo financiero sean las que acaben por atender las diferentes opciones y vayan ajustando su estrategia a las circunstancias del mercado. Por lo pronto, los aficionados a estos juegos, por fin tenemos la opción de disfrutar la RV. ¿El futuro? Lo veremos.  

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