La realidad aumentada es ya un hecho. Lo que sucede es que sigue siendo costosa y su uso no ha sido generalizado o explotado, como podría ser.

Sin embargo, esto puede cambiar en el curso de los próximos años, en los que se espera que deje de ser un artefacto de lujo o exclusivo para ciertas compañías, para pasar a ser de uso general para el entretenimiento, educación y otras industrias donde la realidad virtual (VR) aumentada puede realmente cambiarlo todo.

Para aquellos que no están al tanto de la VR, aquí hay una definición muy breve: la realidad virtual (VR), es el término que se usa para describir un entorno donde es posible sentir que se está allí, aunque estés en el sofá de tu casa.

Cuidado de la salud

La atención médica en una aplicación importante donde la realidad virtual puede tener un impacto significativo. Los profesionales de la salud ahora usan modelos virtuales para prepararse para trabajar con cuerpos reales y la realidad virtual incluso se ha utilizado como alivio del dolor para las quemaduras.

La VR también se puede utilizar como tratamiento para problemas de salud mental, y se cree que la Terapia de Exposición a la Realidad Virtual es particularmente eficaz en el tratamiento del TEPT y la ansiedad. Hay muchas otras formas en que pasar tiempo en la realidad virtual puede tener beneficios terapéuticos.

Casinos online

Los casinos en línea y en general el juego online es una de las industrias que puede explotar más a fondo y del lado del entretenimiento la tecnología de realidad virtual aumentada.

Actualmente, los casinos online ofrecen la posibilidad de jugar en vivo y en directo, con transmisiones en HD y con la posibilidad de chatear con el o la crupier y los demás miembros de una mesa de ruleta o de blackjack.

Esta modalidad de juego puede verse totalmente revolucionada, -por lo menos en los países donde jugar en casinos es permitido/legal-, con el acceso y ampliación del uso de dispositivos de VR.

La realidad aumentada aplicada al casino en vivo España, donde actualmente y acorde con el citado portal de casino, sólo es legal jugar en la ruleta en vivo, podría ser el siguiente boom de esta industria que se ha visto beneficiada con el cierre de casinos físicos y el aumento del juego online desde el hogar.

Minorista

El problema con las compras online es que no podemos probarnos la ropa que queremos antes de comprarla, lo que nos lleva a comprar dos tallas y devolver una, o pedir una talla y rezar para que se ajuste a tu forma y talla. Esto podría cambiar pronto con la tecnología de escaneo corporal en realidad virtual, que nos permitiría probarnos ropa en el mundo virtual para ver cómo se verían en persona.

Varias empresas están intentando traernos la experiencia de compra de realidad virtual.Y no se trata solo de un cambio de imagen de la moda. El año pasado, eBay lanzó 'la primera tienda departamental de realidad virtual del mundo' en asociación con el minorista australiano Myer. ¿Es este el futuro de las compras?

Arquitectura

La realidad virtual está cambiando gradualmente la forma en que los arquitectos diseñan y experimentan su trabajo. La realidad virtual le permite ver no solo cómo se verá un edificio o espacio, sino también cómo se sentirá. Para los propietarios de viviendas, pueden descubrir el espacio antes de que se construya físicamente y realizar cambios en tiempo real, lo que ahorra tiempo y dinero al cliente y al arquitecto (al tiempo que aumenta la satisfacción al finalizar el proyecto).

Deportes

La forma en que vemos los deportes ya está cambiando, ya son varias las empresas de realidad virtual especializadas en ofrecer eventos deportivos en vivo. Por ejemplo, puedes ver la NBA, la NFL y otros eventos en realidad virtual.

BT Sport transmitió la final de la UEFA Champions League en realidad virtual de 360 grados a través de YouTube y la aplicación BT VR, todo gratis. Podías ver el partido desde varios lugares del estadio, como si estuvieras realmente allí. Iniciativas como esta ayudarán a cambiar la forma en que se ven los deportes.

Entretenimiento

La realidad virtual se utiliza en la industria del entretenimiento para mejorar las experiencias con películas en 360 ° (ejemplos en YouTube) y aumentar su conexión emocional con ellos y / o los personajes. Disney Movies VR, por ejemplo, lleva al usuario a eventos de alfombra roja y a una entrevista con el elenco de "El libro de la selva".

La realidad virtual también podría revolucionar la forma en que se crea el contenido multimedia.

Educación

La realidad virtual podría revolucionar la educación al permitir que los estudiantes aprendan de una manera inmersiva y experiencial. Unimersiv tiene aplicaciones que permiten a los usuarios hacer un recorrido por la Antigua Roma, explorar el cerebro humano y abordar el Titanic. Immersive VR Education ha construido un aula de realidad virtual donde las personas pueden aprender de profesores de todo el mundo.

Es probable que la realidad virtual influya en su lugar de trabajo, hobbies y vida social en el futuro, y eso será antes de lo que esperamos. Las posibilidades que nos ofrece la realidad virtual son infinitas; las únicas cosas que no podemos reemplazar son comer y dormir, eso lo seguimos necesitando... por ahora.

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