Preocupaci贸n por el avance del grooming: aumentaron las v铆ctimas menores en la regi贸n

El 55% de los casos involucr贸 a personas desconocidas que contactaron a ni帽as, ni帽os y adolescentes mediante plataformas digitales.

La UFIJ N掳 08 Descentralizada de Berazategui, especializada en ciberdelitos contra las infancias, difundi贸 las estad铆sticas correspondientes al primer cuatrimestre de 2026 y alert贸 por un fuerte incremento en la cantidad de ni帽as, ni帽os y adolescentes v铆ctimas de delitos cometidos a trav茅s de plataformas digitales.

De acuerdo al informe oficial, entre enero y abril de este a帽o se analizaron 69 v铆ctimas NNyA (Ni帽as, Ni帽os y Adolescentes), cifra que contempla 43 intervenciones directas y 26 v铆ctimas vinculadas en causas m煤ltiples. El dato representa un aumento del 76,9% en comparaci贸n con el mismo per铆odo de 2025, cuando se hab铆an registrado 39 casos.

En relaci贸n con la distribuci贸n geogr谩fica, Florencio Varela concentr贸 el 43% de las v铆ctimas detectadas, seguido por Quilmes con el 33% y Berazategui con el 22%. El 2% restante correspondi贸 a otras localidades.

El informe tambi茅n revel贸 que el 72% de las v铆ctimas fueron de g茅nero femenino, mientras que el 28% correspondi贸 a v铆ctimas masculinas.

Respecto al v铆nculo entre v铆ctimas y agresores, la fiscal铆a indic贸 que en el 55% de los casos los responsables eran personas desconocidas o contactos generados exclusivamente a trav茅s de internet. En tanto, el 21% involucr贸 a vecinos, amigos de la familia o referentes cercanos; el 12% a familiares directos o indirectos; el 10% a entrenadores o referentes deportivos; y el 2% restante a compa帽eros escolares o menores de edad.

Las redes sociales y plataformas digitales contin煤an siendo el principal medio de captaci贸n utilizado por los agresores. Instagram encabez贸 el listado con el 30% de los casos detectados, seguido por WhatsApp con el 26% y TikTok con el 14%.

Adem谩s, el informe advirti贸 sobre situaciones registradas en plataformas de videojuegos como Free Fire y Roblox, que representaron el 9% de los casos. Facebook acumul贸 el 7%, mientras que Discord, Snapchat, Threads, X y otras aplicaciones reunieron el 14% restante.

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